婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)

释放双眼,带上耳机,听听看~!
n9fff是一位非常优秀的婚礼设计师,第一次看到他的笔记我也是震惊了,居然全文约7000字,点赞……原文的排版是整理非常好的,但因为网站不支持原文排版格式,发出来后就变成这样了!
  • 基础篇

    基础篇教程视频:https://space.bilibili.com/333198487/channel/collectiondetail?sid=202882 (笔记内容根据本课程走的,配合笔记预习和复习,笔记中含有我个人对本内容的见解,请按自己的理解学习和吸收,同时怎样拿到后面的教程的方法我也写在最后了)

    • 1.00:写在最前面
      • 0)感谢
        • 感谢Sketchup少校的免费教程,非常详细,对于初学者来说是非常好的教程。如果没有少校的教程就没有这个笔记,同时也希望你们能去看一下少校的个人网站https://www.sketchupvray.com/ 里面有很多优秀的教程和资源,在这个网站上可以学到很多。
      • 1)写给你们:
        • 这一部分的内容是我自己想说的一些东西,首先,学习软件这个东西,知识点是永远学不完的,因为几个知识点一组合,又形成的新的知识点,这些技巧以及经验的东西,针对不同行业,不同的个体来说,适用性都是不同的,即使再有经验的设计师,每天也能看到一些自己不知道的东西。但是,我想说的是,在学习和提升任何技能上都适用的一句话,“能测量的东西,才能提升”(通过测量,你能反馈和修正),对于3D来说,最好的测量方法就是做模型,做效果图,只要你能把你想要做模型做出来,想做的效果做出来,对于你来说,这个知识就是够了的,如果做不出来,再去针对性的学习,这样更利于技能的提升,因为你学习了多少知识这个本身是没法去量化的,你没办法把你的脑子里面的知识倒出来放在硬盘里面看看是多少个G,产出就是最好的检验。
        • 因为时间仓促,加上我自己也还有大量没完成的学习和工作计划,本笔记中可能会有部分纰漏,尽量是视频内容为准,同时,如果你能发现笔记中的问题,那么恭喜你,你是学进去了的,你会很有收获。
        • 这个SU基础教程,是真的特别基础,对于有些朋友来说,可能有点过于基础,但是人都是会遗忘的,如果你以后从事了别的工作,再想回忆起这款软件的使用,希望这个笔记可以帮到你
          不过,在后面的内容里面我会默认你们已经完全掌握了这部分内容了哈:)
      • 2)笔记使用方法:
        • 我并没有把笔记记的特别细致,以至于可以不用看视频,而是直接看笔记,我觉得这样其实没有太大意义,过于冗长的笔记会降低后面复看的可能性,但是我也相对来说记得比我平时自己的笔记更加细致一些,也尽量避免使用一些我自己平常会使用的标记方法,让你们能看得明白
        • 但是这个笔记主要的意义是用于一眼你就能看清楚这一节讲了什么,在看一遍这个笔记的同时,你就对本节的知识有了一定的认知,相当于是一种预习,同时,这个笔记也可以作为一个大纲或者思维导图来使用,在你关掉视频之后,你如果能全部回忆起每个关键词中视频作者讲了些什么,那么说明你已经学会了这一节(这也就是我在前文中提到的“测量”),同时也是对知识的一种复习,如果你不能回忆起,那么你也知道你哪里没有记住,就可以进行针对性的复看,节约时间,提升效率,毕竟完全重看一遍是一个既耗时间,也无聊的事情,大家都是打工人,时间是很宝贵的资源。
    • 1.01:三维设计软件及SU2022/2023概述
      • 1)个人见解
        • 软件只是一个工具,各有所长,目前来说对于婚礼大场景的搭建,综合网络上各位大佬(截止22.4.27已知哎呀呀,赖梓愈团队,SU601张宇,张亚工作室等都是使用SU进行主要的模型创作)的情况来说,SU的使用率是最高的,同时也是我目前接触到的3维软件中最易上手的,但是容易上手也就意味着功能有所局限,所以有些模型的创作需要用到插件和别的软件来补足(或者直接使用钞能力)。
      • 2)本节内容
        • ①SU的4个特点:建模快、修改快、渲染快、出施工图快
        • ②SU的发展史(略)婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          有一点需要提一下,从SU2021版本开始,加入了模型压缩的功能,使得模型体量大大减小,所以推荐使用2021版本及以上的SU
    • 1.02:硬件配置SU2022/2023(略)
      • 1)个人见解:
        • 本节主要讲的就是如何去分辨你使用的电脑是在一个什么样的级别,如何识别硬件型号,针对SU这一款软件的需求如何去选购电脑硬件,以及3D鼠标(一种专门用于3D建模的鼠标,我也买了一个,但是因为疫情的原因一直没有到货,所以没有办法评价)的介绍。
        • SU到目前为止还是一个单线程软件,及一般来说CPU单核主频越高SU建模性能越好,渲染的话简单来说就是贵的就是好的(一个小技巧:哎呀呀在B站的视频的见解下面都会写上她制作时使用的硬件,你可以根据她所呈现的画面来判断该款显卡最高制作的效果水平,当然她的机器基本上在同时期都是拉满了的,最好是参考她之前的视频)。
        • 可以去了解一下视频作者在视频中提到的天梯网站,可以很直观的看到硬件性能的差别
    • 1.03:SU下载
      • 1)个人见解:
        • 本节主要讲的就是SU如何进行安装,但是主要是正版的一个安装方法,同时他里面讲到的几点,这里需要补充一下:
          • ①并不一定要按照视频中的直接安装在C盘(在C盘安装过多的东西或多或少会影响机器的流畅度)或者直接更改前面的盘符,只需要在安装路径中没有中文的文件夹名即可(视频作者这样说是为了防止观众在安装时出现一些不可预知的错误,以及后面方便统一插件和其他文件的目录,如果你对自己的电脑水平有自信的话,可以自行决定)
            • 1 公众号搜索:软件管家
            • 2 在聊天框中输入:sketchup
            • 3 点击对应链接婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
            • 4 里面会有下载链接(百度网盘,强烈建议大家开个会员,真的不贵,一个月少吃一次零食就有了,以后我的所有资源也均以百度网盘的形式分享),以及详细的安装步骤,按照步骤操作即可婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
    • 1.04:SU2022/2023界面以及WEB版本(略)
      • 1)个人见解:
        • 简单了解界面即可,后面会深入讲解
      • 2)本节内容:
        • ① 登录以及许可证(学习版跳过)
        • ② 模板婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          模板只是SU的一个界面显示的区别(比如天是蓝色或灰色)以及单位尺寸,与模型内容无实质关系,按照婚礼的精度要求以及个人习惯,我一般选择:建筑/米 这一模板。
          *模板的内容,包括单位等,在打开文件之后都是可以进行调整的,并不是点进去就固定了
          • 点击 ❤ 号设置默认模板,设置了默认模板之后就会排在第一个
        • ③ 界面
          只是介绍名字,后面会具体介绍内容
          • 标题栏
          • 菜单栏
          • 工具栏
          • 绘图区
          • 状态提示栏
          • 数值输入框
          • 面板区
        • ④ SU网页版(目前我没用过,可能会有用的上时候,随着网络的发展,以后说不定会成为主流,可以了解一下)
          *网页版制作的模型储存在云端,可以下载
    • 1.05:SU2022/2023设置与模板定制
      • 1)个人见解:
        • 优化界面,很有用,建议跟着做一遍,后面做模型的效率会大大提升
      • 2)本节内容:
        • ① 面板
          • 固定
          • 拖动
          • 吸附/双击自动吸附
          • 显示隐藏面板
          • 子面板
            • 显示与隐藏
            • 排序
            • 子面板区的制作
        • ② 优化设置
          • 样式
            • 边线优化
          • 工具栏
            • 一般打开大工具集、视图、样式
            • 工具栏的调整与吸附/双击自动吸附
            • 大小图标切换
          • 模型信息
          • 系统设置
            • 自动保存
            • 如何使用备份文件
            • 快捷键设置婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
              有一个重点在视频32分钟的时间点,设置某些功能的快捷键的时候,必须是当前可以使用该功能的时候才能设置!!!
              *我自己就是按照这套快捷键设置的,如果可以的话你们最好也按照这个快捷键设置,这样我后面录屏的时候如果打开键盘显示你们也能看得懂我使用的是什么工具
          • 储存模板
          • 模板的删除
    • 1.06:RUBY接口2022/2023(略)
      • 1)个人见解:
        • 讲解RUBY接口的历史,不需要理解,只需要知道这个是和插件相关的就行了,插件的内容后面会讲解
    • 1.07:SU2022/2023相关术语和概念
      • 1)个人见解:
        • 这一节内容仔细听,不管是视频作者后面的教程,以及我后面的教程分享均以本片中的术语为准,同时这个术语也基本上是行业内的标准术语,全部了解清楚了之后有助于你们之后对于网络教程的查找与检索
      • 2)本节内容:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
        • 鼠标相关术语
          • 单击
          • 双击
          • 三击
          • 滑动滚轮
          • 移动
          • 拖动
          • 旋转
          • 框选
          • 叉选
            *此为重点,注意与框选区分
        • 其他术语
          • 对象
          • 面板
            也叫卷展栏,不过叫得很少
          • 捕捉
            在大多数3D软件中捕捉功能是可以打开或关闭甚至调整参数的,但是SU不行
          • 夹点
          • 填充
          • 锁定
          • 上下文菜单
          • 闪退
          • 卡死
        • 输入法关闭
          • 如何添加一个英文输入法
            非常有用,对于PS也是,可以极大的减小输入法对软件操作的影响
          • 如何切换中英文输入法
            • ALT+SHIFT
    • 1.08:SU2022/2023教程-第一章小结(略)
      • 1)个人见解:
        • 本节是作者对本教程的一个概括总结和对SU学习对大家的一个希望,没有什么实际内容,仅需浏览一下就行
    • 2.01:SU2022/2023基本操控
      • 1)个人见解:
        • 最最最基础的视图操控,不过想必大家都会,就了解复习一下吧!
      • 2)本节内容:
        • 打开
        • SU的坐标轴
          • 红/绿/蓝轴分别为XYZ轴
        • 视图缩放
          • 鼠标滚轮滚动
          • 激活缩放命令(Z)
          • 充满视窗(SHIFT+Z)
        • 旋转视图
          • 按住鼠标中键
          • 激活环绕观察命令(O)
        • 平移视图
          • 按住SHIFT和鼠标滚轮
          • 激活平移命令(H)
    • 2.02:视图切换SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一节主要讲的是视图的运用,在制作模型的时候有时候需要选择部分元素的时候需要经常用到,同时制作尺寸图的时候也会经常用到,内容很简单,但是一定要熟练掌握
        • 主要需要掌握的是:
          • 平行投影和透视视图的切换(alt+p)
      • 2)本节内容:
        • 投影图婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
        • SU工作区默认为透视图
          • 在 相机 菜单下可以调整调整2/3点透视
          • 在 视图 菜单 中 动画 子菜单中的添加场景按钮可以添加新场景
          • *在默认的设置下不同场景会保存不同的透视消失点数
        • 视图工具栏
          • 调整视图
        • 平行投影
          • 轴测图
          • 建筑图
        • 截面工具(略)
          简单了解即可,婚礼中运用得很少
    • 2.04:SU2022/2023绘图工具基础
      • 1)个人见解:
        • 这些都是最最最基础的绘制几何形体的工具,需要熟练掌握快捷键,对你的建模效率提升非常大
      • 2)本节内容:
        • 直线工具(L)
          • 起始点,结束点
          • 单击,确定方向,输入长度,按下enter
        • 矩形工具(R)
          • 角点1,角点2
          • 单击,输入矩形的长宽(中间用英文的逗号隔开,前面的数字是在红轴方向的长度,后面的数字是在绿轴方向的长度),按下enter
        • 圆形工具(C)
          • 圆心,圆周一点
          • 单击,输入半径,按下enter
        • 圆弧工具(A)
          • 圆弧两端,圆弧弧顶
          • 单击,确定方向,输入长度(弦长),输入弧高,按下enter
    • 2.05:SU2022/2023编辑工具基础
      • 1)个人见解:
        • 六种编辑工具每一个都是非常常用的工具,一定要熟练掌握,这是制作绝大部分模型的基础
      • 2)本节内容:
        • 移动
          • 选择,M,选择第一个点,选择第二个点
          • 按下CTRL键可以复制对象
          • 选择,M,选择第一个点,选择方向,输入数字(距离),按下enter
            指定距离移动
        • 旋转
          • 选择,Q,选择第一个点,选择第二个点
          • 选择,Q,选择第一个点,选择方向,输入数字(角度),按下enter
        • 缩放
          • 选择,S,拖动夹点,点击鼠标
          • 选择,S,拖动夹点,输入比例,按下enter
        • 推拉工具
          • P,选择面,拖动面
          • P,选择面,选择方向,输入数字(距离),按下enter
        • 偏移工具
          • 选中同一平面中连续的大于等于2条的边线,激活偏移工具,拖动
          • 选中面(平面)时,会直接对面的所有边进行偏移
          • 选中同一平面中连续的大于等于2条的边线,激活偏移工具,选择方向,输入数字(距离),按下enter
        • 路径跟随
          • 路径,激活路径跟随工具,截面
    • 2.06:选择工具技巧 SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 选择工具的使用很多时候需要配合平行投影和视图切换的使用
      • 2)本节内容:
        • SU原生选择工具的使用婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 单击
          • 双击
          • 三击
          • 框选
          • 叉选
          • 全选
          • 反选
          • 选择相同材质的所有项
            该操作不影响组中的对象
          • 选择相同组件所有项
          • 缩放选择
          • 管理目录
          • 用样式工具选择边线
          • 套索选择
            2022版本新加入的功能
    • 2.07:群组和组件 SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 组和群组在SU里面非常重要,一定要注意区分和使用,组可以有很多妙用,经常可以在防止模型黏连上起很大的作用
      • 2)本节内容:
        • 群组
          将对象打包成整体,不具有关联性
        • 组件
          将对象打包成整体,具有关联性
        • 动态组件(略,婚礼上几乎用不到)
          组件参数化
        • 实时组件(略,原因同上)
          组件参数化
        • 群组与组件的常见问题婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 重点
            • 一般优先创建组件
            • 群组/组件的材质赋予
            • 组件定义
    • 2.08:材质工具技巧SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 进入到渲染部分的一个门槛,很基础,但是很关键,虽然后期很多材质和贴图是直接在渲染中解决,但是这里对材质的处理和后面是相通的
      • 2)本节内容:
        • 材质
          • 材质面板的打开
          • 面的正反
          • 调整与还原颜色
          • 颜色匹配
            • 模型中
            • 屏幕上
          • 更换贴图
          • 调整纹理贴图长宽
          • 着色开关
          • 阴影与不透明度
          • 吸取材质
          • 创建材质
          • 在模型中的材质
          • 清除未使用项
          • 如何保存材质
          • 如何加载材质
          • 如何用SU原生工具调整模型贴图(四个图钉)
          • 材质常见的问题婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
    • 2.09:基础建模逻辑SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一讲是讲解的SU最底层的思路,内容比较简单易懂,但是后面很多有关插件的模型制作的思路都是基于这样的底层逻辑进行,其中关于平面与立面在模型创建时的区别的思考还是很重要的
      • 2)本节内容:
        • SU建模基本思路
          • 从低维度向高维度转换
          • 平面与立面的区别
    • 2.10:模型的导入和导出SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一讲看似没有讲什么和模型相关的内容,其实这个部分在后面我们实际的婚礼建模中运用非常广泛,因为我们需要使用一些现有的素材,同时也需要进行一些模型的导出到其他的建模软件或者渲染器中使用
      • 2)本节内容:
        • SU格式
        • 常用导出三维文件和二维文件
          其实导出动画对于我的平常的使用来说也是很常用的,详见我之前讲的,如何一键导出搭建三视图
        • 导入
          • 图片
          • 模型
        • 导出
          • 选项
          • 截面导出
          • 建筑图的导出
          • 动画导出
    • 2.11:建模小试牛刀SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一部分,他用到的都是非常基础的操作,很多简便操作他都没有去使用(包括等距推出,阵列等),应该是考虑到视频内容由浅入深的原因,如果你有更简便的方法制作这些模型,你也可以用更简便的方法。但是这些最基础的方法是一定要了解的。
      • 2)本节内容:
        • 案例1:挂画
          • 1 模型
          • 2 群组和组件
          • 3 材质贴图(两个方法)
          • 4 标记
        • 案例2:桌子
          • 1 组件
          • 2 对齐
          • 3 组的编辑
          • 4 模型关于细节的处理
          • 5 X光
        • 案例3:窗帘
          • 擦除
          • 偏移
          • 柔化平滑
          • 缩放
          • 样式
          • 标记(SU2022)
        • 案例4:砖墙
          • 建模流程思考
          • 标记管理
    • 2.12:第二章小结(略)SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一节主要就是阐述为什么前面的知识点很少,很简单,这是为了循序渐进地学习,同时在这一节之后,知识点的量就会开始提升,会从基础层面提升到技巧层面。
    • 3.01:绘图工具技巧SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一节讲4个绘图工具的使用技巧,在SU的原生功能中,我们平时建模中主要使用到的就是绘图工具编辑工具,这一节的内容相当于就是原生工具的半壁江山,不困难,但是很重要。
        • 同时,包括焊接、封面等功能在后期我们都会有一些插件可以实现相同的功能,但是我们首先需要了解并熟练掌握在原生工具的情况之下如何实现这些操作。
      • 2)本节内容:
        • 直线工具技巧婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 拆分直线
            • 样式
          • 锁定捕捉系统
            • 轴向/颜色
            • 虚线(以点为起点捕捉)
            • 锁定(方向键/粗细实线)
          • 平行线、垂直线
            • 紫色线
          • 虚线、虚线与实线的转换(三种方法)
            • 调整线的样式
            • 绘制参考线
            • 隐藏物体(几何图形)婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
              • 隐藏线
              • 柔化线
            • 批量
              • 图元信息面板
              • 柔化平滑边线
          • 彩色线(略,婚礼上目前没有什么用得上的地方)
          • 焊接线
            • 使用SU原生工具的焊接
          • 分割面
          • 封面
          • 测量长度/修改线的长度(图元信息面板)
        • 矩形工具技巧婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 黄金分割矩形
          • 正方形
          • 中心绘制
          • 锁定捕捉系统
            • 以点为起点
            • 锁定(方向键)
            • 锁定加捕捉
          • 分割平面
          • 封面
          • 测量面积(图元信息面板)
        • 圆形工具技巧
          • 查找圆形
          • 修改分段数、测量圆的面积(图元信息面板)
          • 直接绘制不同段数圆
            • 在还没选择圆心的时候输入边数
            • 在输入半径时输入数字+s
          • 分解曲线
          • 转换成多边形
          • 哪种方式更加精确?
            • 圆(圆周会不一样)
            • 圆周与圆的段数无关
          • 锁定捕捉系统
            • 先锁定再单击
          • 画圆注意与轴线平行
            这是一个不容易注意到的小细节,其实还挺重要的,会在一定程度上减小你后续建模出错的几率
        • 弧形工具技巧
          很大程度上和圆工具是一样的
          • 查找圆心
          • 修改分段数(图元信息面板)
          • 直接绘制不同段数圆弧
          • 分解曲线
          • 转换成多边形
          • 相切圆弧、一边相切/两边相切
            • 一边为淡蓝色
            • 两边为紫色
          • 锁定捕捉系统
            • 弦长确定时的锁定
            • 弦长未确定时的锁定
          • 绘制半圆
    • 3.02:编辑工具技巧SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • *原生工具建模的另半壁江山:)重要性,就不必多说了吧
      • 2)本节内容:
        • 移动工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 锁定捕捉系统/点、线、面、体
            • 以点为起点
            • 自动捕捉
            • 锁定
            • 移动点
              这是一个容易被忽视的知识点,在SU里面,除了使用顶点编辑器等顶点编辑插件的时候可以直接选择点,其他时候都是不能直接选择点的,包括我们平时选择到的圆心之类的,并不是真正的点,只是一个辅助点,本质上和辅助线是一样的所以,在你需要单独移动点的时候,需要先激活移动工具,再选择点,再移动。
          • 连续复制
            注意连续复制和阵列的区别,此功能在摆放花艺和路引等中可以起到作用
          • 普通阵列
            非常常用
            • 注意个数不包含原物体本身
          • 首尾等距等分阵列
            • 注意个数不包含原物体本身
          • 旋转模型
            也很常用,在插花的时候
            • 只对群组和组件有用
          • 缩放模型
            冷门技巧
        • 旋转工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 锁定捕捉系统
            • 先锁定方向,再找旋转中心点
          • 普通阵列
          • 首尾等距等分阵列
        • 缩放工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 精确缩放
            • 夹点分类
              • 表面夹点
              • 边线夹点
              • 对角线夹点
            • 在表面夹点缩放时输入精确尺寸(带单位)
            • 在边线夹点缩放时输入精确尺寸(带单位,两个)
            • 对角线夹点缩放时输入进去尺寸(带单位,三个)
          • 中心缩放/CTRL
          • 镜像/翻转方向
            • -1
            • 翻转方向
        • 偏移工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 记忆偏移
            • 双击
          • 修建重叠/alt
        • 推拉工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 记忆推拉
            • 双击
          • 复制推拉/ctrl
            • 保留原来的面
          • 切换拉伸/alt
            用得比较少
        • 路径跟随工具技巧:婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 手动路径跟随
            • 激活路径跟随工具,选择面,在路径上拖移
          • 自动路径跟随
            • 选择路径,激活路径跟随工具,选择面
    • 3.03:工具灵活运用SU2022/2023
      • 1)个人见解:
        • 这一节主要讲的就是一个如何综合提升建模能力的一个经验之谈,适用于以后学习各种建模软件
      • 2)本节内容:
        • 排列组合的问题
          • 案例:太极
        • 熟练技巧、多建模多练习
        • 多看别人的建模过程、多问问题
    • 3.04:平面训练(绘制室内平面户型图)-sketchup2022/2023
      因为视频作者没有把后续视频加入合集的原因,在这里我附上链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zY411771m?spm_id_from=333.999.0.0
      • 1)个人见解:
        • 这一节会讲到如何讲照片素材转换成SU中可以编辑的平面素材,以及一个讲图片尺寸与现实尺寸相匹配的问题,建议仔细观看,对出平面图等有帮助。
      • 2)本节内容:
        • 绘制平面户型图
          • 图片纹理分辨率调整
          • 绘制
          • 调整尺寸
        • 房子案例
        • 建筑外立面案例
        • 弧线案例
          在原生工具中处理弧线的方法,具有相当的参考意义
    • 3.05:路径跟随 sketchup2022/2023
      视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Q44y137XV?spm_id_from=333.999.0.0
      • 1)个人见解:
        • 路径跟随,是平面与三维图形转换的一个很重要的方式,是原生工具里面构建复杂立体图形的一个重要工具。包括后面制作一些罗马柱,花瓶等,都需要使用到
        • 其中要注意理解本节中讲到的,关于平面与路径不在一起时候生成的立体图形平面和路径在一起的时候生成的立体图形的区别。
      • 2)本节内容:
          • 3个例子婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
          • 前两种的区别
            会使产生的立体图形的截面有所不同
          • 第三种的区别婚礼SU之从入门到实战-入门篇(n9fff笔记)
            类似于先偏移线,再进行路径跟随
        • 球体案例(不止球体)
          在不用插件的情况下,很常用,同时里面也一步一步演示了原理,建议都自己试试
          • 讲到一个不用查找圆心命令来找到和验证圆心的方法(后期有插件)
        • 杯子/宝瓶柱/缸案例
          • 空心的物体制作方法
            • 偏移
        • 倒角压顶/坡屋顶案例
          • 快速选线小技巧
          • 手动分割/模型交错小技巧
        • 路径跟随的缺点
          • 插件补足
    • 3.06:模型交错 sketchup2022/2023
      视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12A4y197Z6/
      • 1)个人见解:
        • 本节讲到模型交错这个功能,这是一个非常实用的功能,有时候甚至能实现超越插件的一些效果,比较重要,相对来说也有一定的难度。
      • 2)本节内容:
        • 模型交错讲解
          • 模型交错
            • 所有与被选中模型相交的模型都会参与交错
          • 只对选择对象交错
            一般来说用这一个就够了
            • 只有被选中的模型参与交错
          • 组与组之间的交错
            • 模型与模型交错的区别
              • 组与组之间的模型交错不会影响原来的模型,只是会产生模型与模型之间的交线
              • 如果将交错之后的组进行一个炸开,就会变成和模型与模型交错一样的效果了
          • 关联交错
            • 模型交错的区别
              • 关联交错只使组内的物体交错
              • 模型交错可以使组内组外物体都进行交错
          • 模型与组之间的交错
            • 组不会有变化
            • 模型会被切割
          • 美国队长盾牌
          • 景墙
            • 三维文字快捷键设置
              一个翻译BUG
            • 阴刻效果
              有时候一些这样的效果也不需要插件就可以做得出来
    • 写在最后:
      • 婚礼SU之从入门到实战的入门篇就在这里结束了,学到这里,如果你跟着好好学的话,你应该已经把SU原生的工具融汇贯通了,接下来就要进行SU插件的学习了。
      • 到这个地方我们学习的进度大概到了20%
      • 标注高亮的章节中的案例是你们需要实际操作并截图给我的地方哦,这几个部分全部做完了,给我看了,我就会给你们后面的部分。当然,也别太快,哈哈哈,后面的部分我还没做完。2022.5.1

 

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
DownloadHDRI未分类

HDRI·自然03

2022-5-23 20:20:04

AICP微课堂未分类

SketchUp创建室外构筑物

2022-5-24 22:07:04

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索