作业点评01
整个互联网培训都在内卷中,SketchUp基础教程几本沦为流量的炮灰。所以,大家缺的不是基础,而是高级建模。学习了两节高级建模课,让大家交了一次作业,以下是对每一位朋友交的作业进行点评,顺序是随机的。
盖世英雄
这个作业做得挻好,细部处理我也大概看了下,赞。
吴桐
整体来看做得不错,而且右边的景观曲面异形座凳也做出来了。但是左边灯看到线有一些问题,这个模型比较简单,不应该出来问题才对。
一检查灯的模型才发现有问题地方的多边形模型控制得乱七八糟,如果打开X光的话,在模型内部还有一些多余的模型。另外,模型里面有没有封上的面,面的正反方向也没有统一(如上图所示)。
模型要注意细节,这种细节不处理好,渲染的时候会受影响的。
雪阎0828
讲Poly之于还提供了高级贴图与照片建模的福利课,雪阎能自发把福利课的练习做一下,非常值得点赞。虽然这个贴图与照片建模没有布置作业,但是其它学员朋友,也可以向雪阎一样自己能做一做练习。
这个练习做得不错,折边工具也用上了,还做了厚度,还处理了贴图。那建筑曲面建模的应用就更近一步了。
那几个模型我也看了,做得不错。这个练习我特意看了一下,很OK,赞!
whb
其它的几个模型我也看了,都做得不错,只是这里没有截图。你这个模型是诸多作业中,做得非常好的一个。没有做出来的朋友,可以看一下他的多边形模型创建。只是这里有一个小问题就是你的线的旋转还不够到位,线的旋转应该根据形体的弯曲而弯曲。
这个模型的顶部没有分析准确,顶部是平的,而且顶部没有这么厚。
zxd
模型细分太高,上课讲的2次细分就差不多了。没有特别需求,细分不能这么高。
你这个模型做错了,多边形是三角形,我给你演示了一下三角形多边形模型的创建过程(如上图所示)。这个图片因为透视太强,不能直接描边,需要自己手动画多边形模型(实际是练习理解分析多边形的过程)。
积极
除了最后一个模型没做对外,其它的模型都做得不错。
模型细分处理得很好,值得点赞,这里特意截图一张,其他的学员朋友可以学习一下下他对细节的处理。
建模的时候尽量从原点坐标开始,或者从原点坐标附近开始。你这个模型离原点太远了,这样容易出现相机剪切的问题。也让你在建模的时候操作控更麻烦。可以查看《SketchUp相机裁剪平面 (Camera Clipping Plane)》一文。
海阔天空
这个模型一打开就出现了相机切剪问题,是打开了平行投影导致的。请查看《SketchUp相机裁剪平面 (Camera Clipping Plane)》一文了解。但我看到苹果的多边形模型还是控制得非常不错的。
整个作业都看了,做得不错。但是这个两个模型的细分给得太高了,你打开隐藏物体,会发现网格密度非常高。
嘻哈
你的造型做得太丰富啦,图片中没有的造型你也做了。
这个模型不应该这样做,透视感太强的图片,不能直接描边。楼上的朋友做出来了,你翻上一下下。
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[…] 上一个作业《SketchUp高级建模17.0期作业点评01》大家还是非常给力的,也看到大家的进步。然后又学习了两节高级建模课程,这两节高级建模主要是对曲面异形建模进行学习。以下是对每一位朋友交的作业进行点评,顺序是随机的。 […]
[…] 课程前半部分是学习高级建模,通过《SU高级建模17.0期作业点评01》、《SU高级建模17.0期作业点评02》也对大家建模的作业进行了点评。目前已经进入渲染阶段,前面两节课都是偏基础的,第一讲讲Enscape基础工具,第二讲讲Enscape基础案例。以下是对每一位朋友交的作业进行点评,顺序是随机的。 […]