在SketchUp School网站上的训练营里面有一个室内空间建模案例,这个案例是扭曲专题里面的。大家在做这个案例的时候出现一点技术问题,就这个和大家交流一下。
拼接技术点:
如上图所示,将做好的模型拼接上,发现拼接后并不能通过三击全选模型,而只能选择一半。这个问题表面上没有问题,但会导致“超级推拉-JointPushPull Interactive(Fredo)”插件在拉曲面厚度的时候出问题。就是各位SketchUp爱好者常说的超级推拉插件用不了,报错!
这个原因是因为在利用“贝兹曲线插件-Bezier Spline(Fredo)”的固定段数多段数优化曲线后,线是焊接上的,我们只要分解曲线后就可以解决这个问题了。
扭曲技术点:
我们已经知道“点、线、面、体”的思路。课程里面我们用到的是对“面”进行扭曲操作,其实您还可以对“体”进行扭曲操作。但是您可能会发现对“面、体”操作过程中,会出现破面的情况,修复起来工作量还比较大。那应该如何处理?
其实非常简单,您只要将“面、体”的思路向前一步,对“线”进行扭曲操作,将扭曲的线进行面域生成就可以了。
少校十年磨一剑,每听一节课都有新收获。
^_^
牛